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| DotApedia - die komplette DotA Enzyklopädie |
- Abklingzeit (Cooldown)
Die meisten Zauber haben nach ihrer Benutzung eine gewisse Abklingzeit, bevor sie wieder benutzt werden können. D.h. in dieser Zeit kann der Zauber nicht verwendet werden, erst wieder, wenn die Abklingzeit verstrichen ist.
Auch manche Items, die über aktive Ladungen verfügen (Zauber, die man auslösen kann), haben eine Abklingzeit nach ihrer Benutzung.
- AGI-Hero (Agility-Hero)
AgilityHeroes sind Heroes mit dem Fuss im Statusbereich des Bildschirms. Jeder Punkt, der bei Beweglichkeit hinzukommt, gibt ihnen automatisch Angriffsschaden und Angriffsgeschwindigkeit dazu.
AgilityHeroes bekommen pro Level mehr Beweglichkeit und Angriffsgeschwindigkeit hinzu, als Int- oder Strength-Heroes.
AgilityHeroes bestimmen meistens das LateGame, da sie aufgrund ihrer Basiseigenschaften die höheren Damage per Second haben. Sie haben es allerdings sehr schwer im EarlyGame, da sie die wenigsten Hitpoints haben.
Dank an Iq13 für diesen DotApedia-Eintrag!
- Animation Canceling [:animäschin kahnzeling]
Unter Animation Canceling versteht man das frühzeitige Abbrechen der Angriffsanimation eines Helden. Ziel ist es, die Zeit, die nach dem Abschuss des Projektils (z.B. ein Pfeil von Drow Ranger) durch die restliche Bewegungsanimation der Attack entsteht, zu überbrücken.
Dies erreicht man, indem man direkt nach Abschuss des Projektils seinen Hero ein kleines Stück zur Seite laufen lässt und sofort einen neuen Angriffsbefehl gibt. So kann man mehr Schläge innerhalb einer bestimmten Zeit machen als ohne Animation Canceling.
Durch Animation Canceling kann man also innerhalb kürzerster Zeit sehr viel Damage austeilen.
Dank an KnoRKe für diesen DotApedia-Eintrag!
- Anti-Push [:anti-pusch]
Dies ist eine Taktik mit der man versucht die Creeps in der Nähe des eigenen Towers kämpfen zu lassen. Dies hat viele Vorteile, zum einen ist man besonders im Early-Game deutlich sicherer vor Gangs. Zum anderen kann der Gegner einen selber nicht so gut harrassen oder Creeps denien, da er Gefahr läuft in Towerrange zu kommen.
Antipushing wird erreicht, indem man nur passiv hinter den Creeps hin- und herläuft ohne sie anzugreifen. Nur zum Denien oder Lasthitten greift man an. Extremes Antipushing würde bedeuten, dass man die eigenen Creeps schon bei 50% Leben attackiert.
Daraus resultiert, dass mehr gegnerischen Creeps die Kämpfe überleben und das Geschehen in Richtung eigenen Tower verlegt wird. In Clanwars ist dies bereits eine bekannte und exzessiv angewandte Taktik, in Public-Spielen hat man damit sogar noch mehr Erfolg,
da die meisten Spieler das Antipushing nicht kennen und die Creeps sofort angreifen. Besonders als Melee-Hero lohnt sich diese Taktik, da man auf der Lane gegen einen Range-Hero abseits der Tower schwere Probleme hat.
Dank an tubeless für diesen DotApedia-Eintrag!
- Area of Effect (AoE)
AoE ist der Wirkungsbereich in dem eine Aktion, ein Zauber oder Schaden wirkt. AoE Spells sind zB. CrystalMaidens Ulti, Venomancers Ulti usw.
Dank an Iq13 für diesen DotApedia-Eintrag!
- Attack-Befehl
Es gibt auch in DotA, wie in Warcraft, die Möglichkeit eigene Einheiten und Gebäude anzugreifen. Dies geht mit dem "Attack-Befehl" aus dem Befehlsmenü oder durch drücken
der Shortkey Taste "A" und dann die entsprechende Einheit oder das entsprechende Gebäude anklicken.
Dieser Befehl macht z.b. dann Sinn, wenn man einen eigenen Turm zerstören will, der über kaum noch Hitpoints verfügt und man somit verhindern will, dass ein gegnerischer Held das Gold für diesen Turm kassieren kann.
Gleiches gilt, wenn man eigene fast tote Creeps selbst tötet, damit verhindert man, dass der Gegner Geld für diesen Creep bekommen kann und zudem erhält er auch deutlich weniger Erfahrung von diesem Creep (in früheren DotA Versionen führte dieses "denien" sogar dazu, dass der Gegner gar keine Erfahrung mehr bekommt).
Eine Maßnahme, die aber zumeist nur sehr spezialisierte oder erfahrene Spieler anwenden.
- Attack-Speed [:ättäckspiehd]
Mit Attackspeed wird die Angriffsgeschwindigkeit eines Helden bezeichnet. In DotA wird dabei als Wert angegeben, wie lang die Pause zwischen zwei Angriffen dauert. Durch viele Items lässt sich die Attackspeed eines Helden enorm erhöhen.
Items mit Attackspeed:
- Gloves of Haste
- Quarterstaff
- Power Treads
- Oblivion Staff
- Hand of Midas
- Yasha
- Sange & Yasha
- Monkey King Bar
- The Butterfly
- Hyperstone
- Assault Cuirass
Generell erhöhen auch alle Items die +agility (Beweglichkeit) bringen, ebenfalls die Angriffsgeschwindigkeit.
- Auren
Es gibt in DotA verschiedene Auren, die der Held durch Skills oder durch Items haben kann. Diese Auren wirken nicht nur auf den Held selbst, sondern beeinflussen auch befreundete Helden in seiner Nähe (bei positiven Auren) oder Feinde in seiner Nähe (bei negativen Auren).
Eine Aura ist eine passive Fähigkeit und muss nicht aktiviert werden.
Beispiel für Auren sind zum Beispiel:
- Brilliance Aura - verbündete Einheiten erhalten Manaregeneration
- Vampiric Aura (bei Vlademirs Offering auch Lifesteal Aura) - verbündete Nahkampfeinheiten saugen dem Ziel mit jedem Schlag Lebensenergie ab
- Devotion Aura - verbündete Einheiten erhalten einen Rüstungsbonus
- Regeneration Aura - verbündete Einheiten erhalten einen Bonus auf ihre HitPoint-Regenerierung
- Degen Aura (Omniknight) - feindliche Einheiten innerhalb dieser Aura erhalten einen Abzug auf ihre Laufgeschwindigkeit - negative Aura!
- Backdooring [:bägdohring]
Unter Backdooring versteht man das Angreifen eines Turmes (Tower) oder eines Gebäudes in der feindlichen Basis ohne Unterstützung eigener Creeps. Es müssen immer auch eigene Creeps in der Lane soweit vorgelaufen sein,
dass sie von sich aus ebenfalls diesen Tower angreifen. Es ist also nicht erlaubt (und in allen offiziellen Ligen verboten) einfach so feindliche Tower anzugreifen, wenn keine Creeps vorhanden sind. Ebenso darf man
nicht direkt in die gegnerische Basis rennen und dort Gebäude zerstören, wenn keine eigenen Creeps ebenfalls in der Basis angekommen sind und dort Gebäude attackieren. Wenn man in einer Lane trotz der Möglichkeit nahe
gelegende eigene Creeps "zu pushen", schon einen Tower angreift, wird dies auch als Backdooring oder Creepskipping angesehen.
Man sollte also immer erst soweit in die Lane zurück, bis man auf eigene Creeps stößt und mit diesen zusammen in der Lane pushen, bis man einen Tower oder die feindliche Basis erreicht hat, um dort dann Gebäude zu zerstören.
Dank an Tamerlane]dos[ für diesen DotApedia-Eintrag!
- Backstab [:bäckstäb]
Backstab (auf dt. in etwa "Angriff von hinten") ist ein überraschendes Auftauchen/Überraschen und einwirken/angreifen eines Heros bei einem anderen Hero.
Backstabber sind vorrangig Invis-Heroes wie Nerubian und oder Blink-Heroes bzw. Heroes mit Dagger. Ein Backstab-Hero ist zusätzlich mit unterstüzenden Eigenschaften ausgestattet, die es ihm ermöglichen,
die Situation zu seinem Vorteil zu wenden, zB. Stun, Windwalk, Evasion etc. Es ist nicht angebracht, einen Sniper mit Dagger als Backstabber zu bezeichnen, da Backstabber im Allgemeinen nur Melee-Helden sein können.
Zudem gibt es noch Rikimaru der Backstab als eigenständigen Skill besitzt, dieser Skill funktioniert aber auf ähnliche oben beschriebene Art und Weise.
- Banlist [:bänlist]
Ein "Dritt-Partei" (Third-party) Tool, welches vom Host eines Spieles benutzt wird, um unerwünschte Mitspieler aus den Spielen zu verbannen. Ebenso wird mit der Banlist der Ping der Mitspieler geprüft, die Länderkennung
abgefragt und sie wird benutzt, um anderen zu signalisieren, dass man "Leaver" in dem Spiel bannen wird.
- Bash
Ein Bash ist eine Fähigkeit eines Helden oder eines Items (Cranium Basher / Monkey King Bar), die den Gegner für eine bestimmte Zeit betäubt und eine prozentuale Chance hat, auf Angriff ausgelöst zu werden.
Hat ein Held eine so schnelle Angriffsgeschwindigkeit oder hat er mehrere Basher, dass er dauerhaft basht, nennt man das Perma Bash (bzw. Stunlock).
Dank an Marf für diesen DotApedia-Eintrag!
- Baum
Der Baum ist traditionell die zweite Resource in Warcraft III neben Gold. Allerdings kann man in DotA Bäume nicht als Resource auf irgendeine Weise verdienen, sie dienen nur dazu Rezepte einen "Preis" zu verleihen,
die eigentlich gar keinen Preis haben. Sprich wenn ein Rezept ein Baum als Kosten zur Angabe hat, so heißt das, dass dieses Rezept sich automatisch zusammenbauen wird, wenn alle Zutaten (zugehörigen Items) im Inventar des Helden
vorhanden sind. Als Beispiel: Sobald ein Ring of Health und ein Void Stone zusammen im Inventar des Helden landen, wird daraus sofort und automatisch ein Perseverance.
Aus diesem Grund verwenden wir in den Item und Rezept Beschreibungen auf DotA Inside ebenfalls das Baum-Symbol, um damit Rezepte zu markieren, bei denen keine zusätzlichen Kosten neben den Zutaten anfallen.
Anmerkung: Seit Version 6.43 gibt es in DotA kein Baum (Holz) mehr, der Eintrag bleibt aber aus nostalgischen Gründen erhalten.
- Blenden (Blind)
Blenden führt bei gegnerischen Helden zu Fehlschlägen und es wird nur durch eine Heldenfähigkeit ausgelöst (z.B. Blind oder Drunken Haze). Blind stackt mit Evasion, da es zwei verschiedene Skills sind.
Der unter dem Einfluss von "Blenden" stehende Held, wird für einen gewissen Zeitraum sehr viele Fehlschläge (Misses) landen und sein Ziel kaum noch treffen können.
Dank an Fun_with_gamen für diesen DotApedia-Eintrag!
- Blinken
Blinken nennt man die Fähigkeit sich über kurze Entfernungen zu teleportieren.
Folgende Heros besitzen diese Fähigkeit als Skill (manche darüberhinaus mit speziellen Eigenschaften):
Akasha, Crixalis, Darkterror, Furion, Magina, Morphling, Mortred, Nessaj und Rikimaru.
Desweiteren ist es möglich, sich Kelens Dagger of Escape zu kaufen, welches einem Hero die Fähigkeit zum Blinken verleiht. Dieses Item kann nicht von Pudge oder Vengeful Spirit benutzt werden.
Dank an m-u-h für diesen DotApedia-Eintrag!
- Blur [:blöör]
Diese Fähigkeit hat nur die Phantom Assassin und ist vergleichbar mit Evasion oder Dodge (siehe unter den entsprechenden DotApedia Einträgen)!
Dieser Eintrag beschreibt nur einen speziellen Skill eines Helden und ist im Normalfall überflüssig, da es aber gerade mit Blur immer wieder Verwechslungen und Unklarheiten gibt, ist dieser Skill gesondert gelistet.
- Buff [:baff]
Buffs sind temporäre Effekte, die auf Helden oder Einheiten wirken können. Es gibt positive wie auch negative Buffs in den verschiedensten Variationen. Buffs verändern dabei immer bestimmte Werte oder Eigenschaften des
Ziels (Held oder Einheit) über einen gewissen Zeitraum, deshalb sind alle Zauber, Tränke und Gegenstände (mit "Use" Funktion), die z.b. den Schaden, die Laufgeschwindigkeit oder auch den Attackspeed für eine gewisse Zeit erhöhen
Buffs. Aber auch negative Effekte sind Buffs, wie Zauber, die einen "Slow" Effekt auf das Ziel ausüben oder dessen Rüstungsfaktor senken.
- Casting Time [:kasting teim]
Casting Time ist die Zeit, wie lange ein Held braucht, um nach dem Mausklick auf den Spellbutton den Spell auch wirklich auszuführen.
Dank an Iq13 für diesen DotApedia-Eintrag!
- Channeled Spells [:tschenelt spälls]
Ein gechannelter Spell ist ein Zauber, bei dem der ausführende Hero nichts anderes machen kann/darf, da sonst der ausgeführte Spell abgebrochen wird. Beispiele: Crystal Maidens Ulti "Freezing Field", Rhastas "Shakles" u.a.
Dank an Iq13 für diesen DotApedia-Eintrag!
- Chasen [:schäisen]
Unter diesem Begriff versteht man, dass gezielte Jagen eines feindlichen Helden durch einen oder mehrere Spieler. Dabei konzentriert sich meist Spieler A darauf den feindlichen Spieler B und dessen Helden gezielt zu jagen und zu töten oder zumindest
zurück in die Basis zu schicken, weil er zuviel Hitpoints verloren hat. Der jagende (chasende) Spieler wird dabei seine Skills versuchen so einzusetzen, um den fliehenden feindlichen Helden aufzuhalten oder zu töten. Oft rennt der jagende Spieler dem feindlichen
Helden dabei auch bis in dessen Gebiet hinterher, vorbei an feindlichen Türmen. Oft sterben deshalb neue DotA Spieler, wenn sie einen feindlichen Helden chasen, weil sie ihm viel zu weit hinterherlaufen und dann von einem feindlichen Turm oder den heraneilenden anderen
feindlichen Helden getötet werden.
- Chat Abkürzungen [:tsched]
Auch in DotA werden gerne Chat Kürzel verwendet, hier eine Auflistung der am häufigsten verwendeten:
b - steht für "back", soll andeuten, dass man sich zurückziehen soll oder wenn es "me b" heißt, dass ein Held zurück zur Basis geht und derzeit nicht helfen kann
gg - steht für "good game", wird geschrieben, wenn die Partie entschieden ist und man bedankt sich damit für das Spiel
gl & hf - steht für "good luck & have fun", wird zu Beginn des Spiels verwendet, um ein schönes Spiel zu wünschen
ff - steht für "forfeit" und bedeutet, dass man aufgibt und den Gegner als Sieger des Matches anerkennt
ffs - steht für "for f****** sake" und ist ein Schimpfwort, das soviel bedeutet wie "verfluchter Mist"
push - steht für "pushen", soll ausdrücken, dass man in einer bestimmten Lane (meist durch anpingen auf der Karte markiert) "pushen" soll. Dort sammeln sich dann einige oder alle Helden des Teams um gemeinsam viel Druck auf die Gegner auszuüben, um
dort in die Basis zu kommen oder Türme zu zerstören
rdy - steht für "ready", wird benutzt wenn man Aktionen aufeinander abstimmen will und man damit sein "Bereit" signalisieren will, gerne auch zusammen verwendet mit "ulti rdy" für "ultimate ready", um anzuzeigen, dass das Ultimate für die geplante Aktion bereit wäre
- Cleaving Attack [:kliewing ätäck]
Ein Cleaving Attack bedeutet, dass eine Chance* besteht, dass der Angriff automatisch mehrere umstehende Gegner trifft oder aber im Falle von Luna Moonfang, die Attack von Ziel zu Ziel weiterspringt, da sie über einen Skill für einen Cleaving Angriff verfügt.
Ansonsten können Helden z.b durch den Erwerb von Battlefury ein Cleaving Attack erhalten.
*Seit Version 6.44 ist die Chance auf einen Cleaving-Attack immer 100%, d.h. wenn ein Held diese Fähigkeit besitzt (durch einen Skill oder ein Item) wird er fortan immer mehrere Ziele mit einer Attacke treffen.
- Creeps [:krieps]
Als Creeps werden die Monster bezeichnet, die auf den Lanes entlang laufen und das immer in gleichgrossen Wellen. Jede Welle spawnt mit einem gewissen Zeitabstand zur nächsten.
Die Creepwellen bestehen zudem immer aus einigen Nahkämpfer-Creeps und einigen Fernkämpfer-Creeps. Das Töten von feindlichen Creeps bringt dem Helden, der den letzten Schlag am Creep gemacht hat, eine bestimmte Summe Gold ein.
Für manche Zaubersprüche einiger Helden muss man eigene Creeps opfern, damit man den Effekt dieses Spruches nutzen kann, so z.b. Mana Drain vom Lich.
- Creepskipping [:kriepskipping]
Ein anderer Begriff für Backdooring. Siehe dazu unter "Backdooring"!
- Creepwave [:kriepweyf]
Als Creepwellen bezeichnet man die in Abständen von einigen Sekunden in den beiden Basen spawnenden Monsterwellen, je eine pro Lane auf Sentinel und Scourge Seite.
- Critical Strike [:kritikäl streik]
Als Critical Strikes (kritische Treffer) bezeichnet man jene Treffer, die einen um Faktor X erhöhten Schaden anrichten. Es gibt Items und Skills, die es dem Helden erlauben Critical Strikes durchzuführen. Dabei sind die %-Chance auf einen Critical Strike unterschiedlich,
wie auch der Schaden des Critical Strikes (also mit welchen Faktor X der Schaden für diesen Schlag multipliziert wird).
Der Held mit der höchsten Chance auf Critical Strikes ist die Naga Siren mit 45%, die stärksten Critical Strikes kann die Phantaom Assassin dank ihres Ultimates erzielen (auf Stufe 3 eine 15% Chance einen um Faktor 4 erhöhten - der Schaden des Schlags wird mit 4 multipliziert! - Critical Strike zu erzielen).
Dank an Tamberlane]dos[ für diesen DotApedia-Eintrag!
- Denien [:dineihen]
Unter Denien versteht man das Töten bzw. vernichten von eigenen Einheiten oder Gebäuden. Durch das Denien von eigenen Creeps (die unter einer gewissen %-Anzahl Hitpoints sein müssen, damit sie mit dem "Attack-Befehl" angegriffen werden können) kann man sich einen Level Vorteil
gegenüber seinem Konkurrenten in der Lane verschaffen, da dieser für deniete Creeps nur noch ein kleinen Anteil der normalen Erfahrung erhält.
Guten Spieler ist es so durchaus möglich durch geschicktes denien einen Levelvorteil von einigen Leveln zu erhalten - als Beispiel man selbst is bereits level 8, wenn der Gegner noch Level 5 ist.
Es ist ebenfalls möglich eigene fast zerstörte Tower oder Gebäude (Rax) zu zerstören, um zu verhindern, dass die gegnerische Seite den Goldbonus für dieses Gebäude einstreicht.
Auch möglich ist es in seltenen Fällen eigene Helden zu töten und damit zu denien, z.b. kann man einen verbündeten Helden töten, wenn er unter dem Einfluss von Doom steht, um so zu verhindern, dass der Doombringer das Gold und ggf. die XP für den Helden einstreicht.
Dank an KnoRKe für diesen DotApedia-Eintrag!
- Disablen [:diseybeln]
Jemand zu disablen bedeutet sowas wie jemanden unwirksam machen, untauglich machen, einen Spell deaktivieren, entkräften, inaktivieren, unterdrücken, dienstuntauglich setzen, körperlich behindern, unfähig machen oder unbrauchbar machen.
In DotA spielen dabei die Punkte "einen Spell deaktiveren" und "jemanden unbrauchbar, unwirksam machen" eine Rolle. So sind z.b. Silence Sprüche, die Helden am Zaubern hindern, sowie Stuns oder auch gechannelte Sprüche, wie Hero Shackles vom Rhasta, disabling Skills.
In jedem Fall verliert der betroffene Held für kurze Zeit irgendwelche Fähigkeiten oder er ist bewegungs- und handlungsunfähig.
Dank an spast.paula für diesen DotApedia-Eintrag!
- Divag (auch Divaeg)
Divag bedeutet, dass der entsprechene Hero auf die Lategame-Item-Kombination Aegis of the Immortal & Divine Reaper geht. Da beide Items extrem teuer sind, ist es vom Early-Game bis ins Late-Game wichtig permanent zu creepen bzw. einige Herokills zu erzielen und dabei möglichst wenig zu sterben.
Divag (welches meist nur in -em gespielt wird) lässt die Teamkumpanen wissen, dass sie sich vom Early-game bis ins späte Mid-Game nicht auf den divag-Spieler verlassen können, da er keine oder wenige der Spielstufe entsprechende Gegenstände besitzt bzw. auf Farming-Spell geskillt hat.
Die bevorzugten Divag- Helden sind schnell angreifende und schnell wieder abhauende Helden wie Bone, Razor, Nightstalker, Gondar. Diese sind gut geeignet, da sie recht schnell fliehen können (auch dank WW), andererseits gut farmen (Strafe, Chainlightning, Razor-Ulti), oder aber auch killen können (Curse of the night + Void, Shuriken Toss + WindWalk (WW) + Critstrike).
Seit Version 6.42 kann das Aegis-Schild nicht mehr käuflich erworben werden, sondern droppt beim neutralen Creep Roshan!
Dank an kpAzrael für diesen DotApedia-Eintrag!
- Dodge [:dodsch]
Wird manchmal als ein anderer Begriff für Evasion verwendet (z.B. bei dem Skill Drunken Brawler vom Panda). Siehe dazu unter "Evasion"!
Meist versteht man aber unter Dodge eher folgendes:
Dodge ist die Fähigkeit gegnerischen Angriffen und Zaubern auszuweichen, indem man beispielsweise während der --> Casting Time den --> AoE (Wirkungsbereich) eines Zaubers verlässt. Erfolgreiches Dodging erfordert eine gute Kenntnis des eigenen Helden und der Fähigkeiten des Gegners, um einschätzen zu können, wann ein Gegner einen bestimmten Zauber benutzt.
Da viele Zauber durch charakteristische Castinganimationen eines Helden angezeigt werden, hilft es den Gegner genau zu beobachten und zu studieren.
Eine grundlegende Taktik ist es, den eigenen Helden immer in Bewegung zu halten und häufig die Richtung zu ändern, z.B. während einer Flucht und dem Gegner so das Zielen zu erschweren.
Einige Fähigkeiten ermöglichen es einem Helden, selbst normale Angriffe und gezielte Zauber zu "dodgen". Dazu zählen --> blinkartige Windwalk- und Unsichtbarkeitsfähigkeiten und solche, die dem Helden für kurze Zeit Magieimmunität oder gar Unbesiegbarkeit verleihen wie Avatar, Juggernauts Blade Fury oder Leap der Priestess of the Moon.
Dank an Freakling für diesen DotApedia-Eintrag!
- DotA Allstars
DotA steht für Defense of the Ancients. Entstanden ist DotA aus Aeon of Strife, einer Funmap, die erstmals für Starcraft entwickelt worden war.
Die ersten DotA Versionen wurden von Eul geschrieben, nach dem das gleichnamige "Euls Scepter" benannt ist. Die heutigen DotA Maps werdem vom DotA Allstars Team rund um Icefrog erstellt.
- DotA Ministars
Unter der Federführung von Yog.Sothoth3 haben einige User aus dem inWarcraft.de DotA Forum eine eigene DotA Version erschaffen. Bei der Wahl ihrer Helden und Items nehmen sie dabei ganz bewußt auch mal das original
DotA Allstars auf die Schippe oder haben sich auch sonst durchaus lustige Ideen einfallen lassen. Aber natürlich wird auch in dieser DotA Version auf ein Balacing der verschiedenen Helden geachtet. Die aktuellste
Version von den DotA Ministars könnt ihr euch auch in unserem Download-Bereich herunterladen!
- Eul
Eul ist der Erfinder von DotA. Er ist verantwortlich für die ersten DotA Versionen, ihm zu Ehren gibt es das Item Euls Scepter in DotA.
- Evasion [:iewayjin]
Evasion (dt. Ausweichen) bekommt man durch eine Heldenfähigkeit oder durch ein Item im Inventar. Der Held hat nun eine gewisse prozentuale Chance einem gegnerischen Angriff auszuweichen, so dass dieser nicht treffen wird.
Evasion stackt nicht mit anderen Items oder Fähigkeiten, die Evasion geben. So wird die höhere %-Chance immer die niederige Evasion %-Chance überschreiben, ebenso wird bei der Benutzung von zwei Items mit Evasion
(z.B. Butterfly und Radiance) das Item mit der größeren prozentualen Chance jenes mit der kleineren überschreiben - das kleinere ist also quasi wirkungslos (im Beispiel würde nur das Evasion von Butterfly wirken).
Dank an Fun_with_gamen für diesen DotApedia-Eintrag!
- Farmen
Als Farmen bezeichnet man in DotA das relativ schnelle Sammeln größerer Goldbeträge. Vorallem ab dem Midgame haben manche Helden durch ihre Zauber oder andere Fähigkeiten besondere Vorteile
im Farmen und werden dadurch gerne als "Farmer" bezeichnet. Sie können durch Einsatz ihrer Zauber oder Fähigkeiten feindliche Creeps besonders schnell töten, oft auch eine ganze Creepwelle mit nur
einem oder zwei Zaubern. Dadurch erhalten sie natürlich zügig relativ viel Gold, das sie dann in gute Items investieren können.
Als Farmer-Heroes werden z.b. der Keeper of the Light (dank seiner "Welle"), der Sniper (falls auf "Scattershot" geskillt) oder auch die Drow (mit ihrem passivem Ultimate Skill) angesehen.
- Feeder [:fieder]
Als Feeder bezeichnet man jene Spieler, die durch ihre Spielweise (entweder weil sie "Newbies" sind oder es aus anderen Gründen nicht besser wissen) immer wieder sterben und dabei zumeist den Gegner auf ihrer Lane feeden.
D.h. durch die zahlreichen Kills, die dieser Gegner für das Töten des Feeders erhält, hat dieser Gegner einen Geld- und XP-Vorteil. Er ist also förmlich mit Gold und XP gefüttert worden.
Dank an Klavi für diesen DotApedia-Eintrag!
- GangBang [:Gängbäng]
Als GangBang bezeichnet man einen Überraschungsangriff einer plötzlichen Übermacht. Dazu verstecken sich befreundete Helden in der Nähe an für die Gegner nicht sichtbare Positionen. Zu einem definierten Zeitpunkt startet der Angriff.
Idealerweise setzt jeder Hero seine Spells so ein, dass dem Gegner die geringste Überlebenschance bleibt.
Dank an Iq13 für diesen DotApedia-Eintrag!
- Gold
Das Gold ist auch in DotA die "Standard-Währung", wie in Warcraft III. An Gold gibt es zum Einen immer alle 7-Sekunden einen gewissen Betrag (8 Gold derzeit), zum Anderen gibt es Gold für das
Töten von Creeps (man muss dazu den letzten Schlag am Creep gemacht haben!) und durch das Töten von gegnerischen Helden und Gebäuden. Wenn ein gegnerischer Held derzeit eine Kill-Serie inne hatte, gibt es zudem noch einen
Goldbonus für das Töten obendrauf. Auch der Sondercreep Roshan bringt (in diesem Fall dem ganzen Team) einen Goldbonus.
- Gosu
Engl. godlike super Bezeichnet einen überdurchschnittlich guten Spieler. Manchmal wird auch behauptet, der Begriff käme vom chinesischen „Gao Shou“ und bedeute frei übersetzt „Hohe Hand“.
Wird gerne in RTS Spielen (Real Time Strategy) verwendet. Andere Quellen behaupten, Gosu käme von "God of Starcraft Universe" oder "God of Starcraft Units", also von dem Spiel Starcraft.
Ebenso gibt es noch die Theorie, dass Gosu aus dem Koreanischen stammt und frei übersetzt sowas bedeutet wie "Meister eines Handwerks" - in diesem Fall dem Starcraft Handwerk.
Starcraft und die eSports Szene generell sind in Korea hoch angesehen und viele Spieler arbeiten dort als "Profis" in den verschiedensten Onlinespielen mit festem Gehalt usw.
Dank an spast.paula für diesen DotApedia-Eintrag!
- Guinsoo
Er hat die Arbeiten von Eul fortgeführt und hat DotA Allstars ins Leben gerufen (die Abwandlung der klassischen DotA Maps in das neuere DotA Allstars Gewand).
Bis Version 5.84 war er Chef-Entwickler der DotA Maps. Ihm zu Ehren gibt es das Item Guinsoos Scepter in DotA.
- Harassment [:härissment]
Unter dem Begriff Harassment oder auch das Harassen versteht man, dass durch eine aggressive Spielweise der Gegner am Leveln gehindert werden soll. Vorallem mit Fernkampf Dex- und Inthelden lassen
sich gegnerische Helden gut harrassen, besonders dann, wenn man gegen feindliche Nahkampf-Helden spielen sollte. Dabei wird der Gegner immer sofort angegriffen oder becastet, sobald er auch nur versucht beim
Leveln auf der Lane Creeps zu töten oder zu denien. Dann ist er in Reichweite für die eigenen Spells oder Angriffe, die man dann sofort auf den gegnerischen Helden anwendet, um ihn so sofort wieder von den
Creeps zu vertreiben.
Das hat den Vorteil, dass der gegnerische Held so gut wie gar nicht zum Geld farmen oder zum Creep denien kommt, wenn er nicht riskieren will dauernd Reg-Potions trinken zu müssen oder gar zum Brunnen
zurückrennnen zu müssen.
- Helden
Zu Beginn jeder Partie wählen alle Spieler einen Helden. Dabei kommt es auf die Spieleinstellungen des Hosts an, ob ein Held nur aus den eigenen Tavernen gewählt werden darf oder auch aus den gegnerischen.
Es gibt auch andere Spieleinstellungen, bei denen die Spieler zufällig gewählte Helden erhalten oder sogar das gegnerische Team die Helden des jeweils anderen Teams wählen dürfen.
- Holz (engl. Wood)
Holz ist äquivalent zum Eintrag Baum, lediglich wurde hier Baum durch Holz ersetzt. Beide Begriffe meinen aber das gleiche!
Holz ist traditionell die zweite Resource in Warcraft III neben Gold. Allerdings kann man in DotA Holz nicht als Resource auf irgendeine Weise verdienen, es dient nur dazu Rezepte einen "Preis" zu verleihen,
die eigentlich gar keinen Preis haben. Sprich wenn ein Rezept ein Holz als Kosten zur Angabe hat, so heißt das, dass dieses Rezept sich automatisch zusammenbauen wird, wenn alle Zutaten (zugehörigen Items) im Inventar des Helden
vorhanden sind. Als Beispiel: Sobald ein Ring of Health und ein Void Stone zusammen im Inventar des Helden landen, wird daraus sofort und automatisch ein Perseverance.
Aus diesem Grund verwenden wir in den Item und Rezept Beschreibungen auf DotA Inside ebenfalls das Holz-Symbol (kleiner Tannenbaum), um damit Rezepte zu markieren, bei denen keine zusätzlichen Kosten neben den Zutaten anfallen.
Berühmt ist in der DotA-Szene auch der Satz, den Neulinge gerne fragen: Woher bekomme ich Holz? Die richtige Antwort ist natürlich, es gibt kein Holz, es ist also lediglich eine Art Markierung.
Anmerkung: Seit Version 6.43 gibt es in DotA kein Baum (Holz) mehr, der Eintrag bleibt aber aus nostalgischen Gründen erhalten.
- Host
Als Host wird der Spielersteller bezeichnet. Meistens hat er die Spielerfarbe blau, aber dies ist nicht zwingend erforderlich. Der Spieler (es ist halt meistens der Host selbst), der die blaue Farbe zu Beginn des Spieles hat,
wählt die Spieleinstellungen der Partie, z.b. -ap oder ähnliches. Mehr zu den Kommandos findet ihr unter K -> Konsolenkommandos.
- Hunter [:hanter]
Hunten/Jagen ist eine überlegte aggressive Spielweise. Es ist wichtig, hier ständig die HPs, Mana und Möglichkeiten des Gegners zu wissen und seine Wege in nicht sichbaren Bereichen der Karte vorherzusagen.
Es gibt Heroes die sich besonders gut zum Jagen eigenen. Das sind z.B. NightStalker, Stealth und Phantom Assassin, Furion, Akasha, Venomancer und der Bloodseeker.
Dank an Iq13 für diesen DotApedia-Eintrag!
- IceFrog
IceFrog ist der Chef-Entwickler der aktuellen DotA Maps (seit der 6.XX Serie). Er hat die Arbeiten seiner Vorgänger (Eul und Guinsoo) weitergeführt.
Er und sein Team zeichnen sich ebenso verantwortlich für die offizielle DotA-Allstars Seite und Forum.
Zu finden unter: www.dota-allstars.com
Dank an laku für diesen DotApedia-Eintrag!
- Images/Illusionen [:imäges]
Illusionen können durch Fähigkeiten bestimmter Helden erschaffen werden, ebenso durch einige Items wie Manta Style oder Runen im Fluss auf der Kartenmitte.
Illusionen erben folgende Effekte vom Helden oder durch Items, die der Held trägt:
+ Lebenspunke
+ Mana
+ Stats
Evasion
Radiance Aura
Critical Chance
Folgene Effekte erben die Illusionen hingegen nicht:
+ Schaden
+ Angriffsgeschwindigkeit
+ Hpreg/Manareg
+ Rüstungsfaktor
Bash
Dank an PsY- für diesen DotApedia-Eintrag!
- Imba (ub0r)
Imba ist die Abkürzung für imbalanced = unausgeglichen, ub0r steht umgangssprachlich für Überlegenheit.
Als Imba werden Helden, Einheiten, Gebäude und Items bei DotA bezeichnet, die man als zu stark ansieht.
Man hört dies in DotA Spielen oft, wenn ein Held von einem anderen Held geownt (Zocker-umgangssprachlich für besiegt) wurde, ohne dabei eine Chance zu haben
den Kampf zu seinen Gunsten zu wenden. Oft ist es aber auch nur eine Ausrede, wenn der besiegte Held sich einfach nur zu dumm angestellt hat.
Dank an Berthi]dos[ für diesen DotApedia-Eintrag!
- INT-Hero (Intelli-Hero)
Int-Heroes sind Heroes mit dem blauen Kopfsymbol im Statusbereich des Bildschirms. Jeder StatsPunkt, der bei Intelligenz hinzukommt, gibt ihnen automatisch AngriffsSchaden dazu. Int-Heroes haben meist sehr wenig HitPoints und bekommen mehr Intelligenz-Punkte und somit Mana pro Level dazu.
Hier sind die meisten Nuker zu finden. Diese bestimmen meistens das EarlyGame.
Dank an Iq13 für diesen DotApedia-Eintrag!
- Items [:eitems]
In DotA können die Helden, wie in Warcraft, mit Items ausgestattet werden, die die Attribute des Helden verbessern oder andere besondere Effekte bewirken.
Eine komplette Übersicht über aller Items, was sie bewirken, was sie kosten und wo man sie kaufen kann, gibt es im Menüpunkt "Items" auf DotA Inside!
- Jungeln [:Dschangeln]
Unter dem "eingedeutschten" Begriff Jungeln versteht man das oft kontinuierliche Waldcreepen eines Spielers, d.h. er geht in die Wälder abseits der Lanes, um dort die neutralen Creeps zu farmen.
Jungeln gehen vorallem gute Farm-Heroes, aber auch jene, die auf der Lane dominanten gegnerischen Helden einfach unterlegen wären und sich dort der Gefahr aussetzen, zuviel XP-Verlust durch denien (siehe denien) usw. zu erleiden.
- Kill-Stealing [:killstieling]
Ein Begriff der vorallem in Public Games zum "Einsatz" kommt und rein taktisch gesehen keinerlei Bedeutung hat.
Wenn ein Spieler einen feindlichen Helden schon nahezu
selbst getötet hat - ihn also schon in den "roten" Bereich seines Lebensbalken gebracht hat - und dann ein Mitspieler dieses Spielers dazustößt und den feindlichen Helden
dann durch einen gezielten Schlag oder durch einen Zauber tötet und dadurch den "Kill" bekommt, so hat dieser Mitspieler "kill-stealing" begangen.
Allerdings ist DotA ein Teamspiel, sofern es relativ egal ist, welcher Mitspieler einen Feind tötet. Allerdings spielen gerade in Public Games die Mitspieler immer eher für sich
und sind daher oft sichtlich sauer darüber, wenn ihnen jemanden den Kill vor der Nase wegschnappt.
- Konsolenkommandos
Eine komplette Übersicht aller Konsolenkommandos, die in DotA benutzt werden können, findet ihr hier.
- Lane [:layne]
Als Lanes werden die Hauptlaufwege der Creeps bezeichnet. Es gibt ingesamt drei Lanes: eine westliche (oder linke), eine mittlere und eine östliche (rechte) Lane. Auf diesen Lanes laufen die Creepwellen, die in den jeweiligen Basen in gewissen Abständen spawnen und loslaufen.
- Lane Control [:layne kontrohl]
Dieser Begriff bedeuted, dass der/die Held/en auf einer der 3 Lanes im Spiel die Strecke dominiert/dominieren. Das heißt, dass sie ihren Gegner harassen und ihn bestenfalls vom Creeps töten und denien abhalten können. Meist ist dies der Fall, wenn ein Range-Hero gegen einen Meele-Hero auf der Lane ist.
Beispiele für Lane Controler sind Viper, Lich, Visage und natürlich noch andere. Denn diese Helden können durch Zauber, die ihre Angriffe verändern (Viper, Visage) oder durch heftige Nukes und nahezu endloses Mana (Lich), die Gegner sowohl von den HP als auch von der Erfahrung her klein halten.
Dank an ramius für diesen DotApedia-Eintrag!
- Leaver [:liewer]
Als Leaver bezeichnet man Leute, die ein Spiel frühzeitig, dass heißt bevor es zu Ende ist oder als zu Ende von beiden Seiten deklariert wurde (durch das übliche 'gg'), verlassen.
Oft verlassen diese Spieler die Partie ohne erkennbaren Grund, manche schon beim Start des Spieles, nur damit die anderen Spieler womöglich sehr lange im Ladebildschirm festhängen. Einige verlassen
das Spiel dann einfach irgendwann ohne Grund oder aber sie verlassen die Partie, wenn sie das erste Mal gestorben sind, weil das ja (aus ihrer Sicht natürlich) völlig unrealistisch ist etc.
Leaver genießen daher keinen guten Ruf in DotA und landen meist sofort auf der Banlist des Spielerstellers. Zudem gilt dieses Verhalten "des Leavens" als äußert kindisch.
- Lethal Damage [:liessal dämädsch]
Unter Lethal Damage (tödlicher Schaden) versteht man jenen Schaden, der einen Helden auf jeden Fall töten wird, selbst wenn dieser Held eine Fähigkeit hat, die Schaden verhindert. Es gibt einige Skills, die zwar im Prinzip Schaden verhindern, dies aber in der Form tun,
dass sie den erlittenen Schaden hinterher einfach wieder heilen anstatt ihn von vorneherein zu verhindern.
Hierzu ein Beispiel:
Ein Bristle mit Bristleback Stufe 4 läuft mit 200 HP davon, dem Gegner den Rücken zugewandt. Der Gegner spricht einen Schadenszauber, der normalerweise 225 Schaden machen würde. Dank Bristleback, dass jeglichen Schaden um 40% reduziert, sollte ein Überleben gesichert sein, doch jetzt kommt der entscheidende Punkt:
Bristleback verhindert den Schaden nicht, sondern heilt nach Erhalt des Schadens eben diesen Schaden wieder hoch. Das heißt, dass die Lebenspunkte des von Bristleback in diesem Beispiel unter 0 fallen und dann wieder hochsteigen würden. Das ist aber spieltechnisch nicht möglich und deshalb stirbt Bristleback in diesem Fall an dem Lethal Damage -> Schaden, der nicht verhinderbar ist.
Desweiteren betrifft Lethal Damage die folgenden Fertigkeiten:
- Dispersion (Spectre)
- Backtrack (Faceless Void)
Dank an limolimo für diesen DotApedia-Eintrag!
- Manapool [:manapul]
Als Manapool bezeichnet man den Mana-Vorrat eines Helden. Er ist abhängig von dem derzeitigen Int-Wert des Helden und +Mana gebenden Items, wie ein Energy-Booster.
INT-Helden verfügen natürlich über den größten Manapool, da sie von Beginn an mehr Mana (durch höheren INT Wert) haben und auch mehr Mana pro Stufe dazu erhalten.
- Maphack [:mäphäck]
Als Maphack wird ein Cheat für DotA (respektive Warcraft 3) bezeichnet, der einem Spieler unfaire Vorteile gegenüber anderen Spielern verschaffen kann, da dieser die komplette Karte ohne Nebel des Krieges sehen kann. Das Tool ist deshalb auch verpöhnt, in allen offiziellen Ligen natürlich verboten und auch seitens Blizzard nicht erlaubt.
Dennoch trifft man es im Battle.net immer wieder an, da hier im Gegensatz zu WC3 Ladderspielen nicht seitens Blizzard gegen diese Tools und Hacks vorgegangen wird.
Im Battle.net trifft man auch auf andere Tools wie die Banlist oder ein Autorefresh-Tool, diese sind zwar auch nicht offiziell erlaubt, allerdings verschaffen diese Tools keinem Spieler unfaire Vorteile, so dass sie stets geduldet werden.
Gelegentlich kommt es vor, dass andere Spieler einen als Maphacker beschimpfen, weil man durch sehr gutes Spielen oder durch Glück einen Kill erzielt hat. Als Beispiel: Man trifft einen feindlichen Helden irgendwo im Wald, der sich dort in Sicherheit gefühlt hat und tötet ihn und dieser ist natürlich nun der Meinung man hätte genau
gewußt, wo er zu finden gewesen sei und beschimpft sein Gegenüber nun als Maphacker. Das man aber spezielle Spots im Wald auch abläuft, weil man sich denken kann, dass dort eventuell ein Spieler gegen neutrale Creeps kaempft, kommt diesen Leuten dann nicht in den Sinn.
Dank an kpAzrael für diesen DotApedia-Eintrag!
- Melee [:milie]
Der Begriff Melee steht in DotA für Nahkampf, so heißt ein Nahkampfheld also Melee-Hero. Ein Nahkämpfer hat in der Regel eine Reicheweite (Range) von 100 - 128.
- Mods (die verschiedenen Spiel-Modifikationen in DotA)
Durch zahlreiche Konsolenkommandos ist es dem Spiel-Ersteller (Host) möglich, die Spielvariante der DotA Map zu beeinflussen. Es gibt inzwischen (Stand 6.43b) zahlreiche Mods für die DotA Map.
Hier eine Auflistung:
-pick oder -tp (teampick)(Achtung wird nicht eingetippt, sondern nur so bezeichnet!): Standardvariante der DotA Map, jeder Spieler wählt zu Beginn einen Helden aus den Tavernen auf seiner Seite (Sentinel oder Scourge)
-allpick (Kommando -ap): Hierbei kann jeder Spieler zu Beginn einen Helden aus allen Tavernen auf beiden Seiten (Sentinel und Scourge) wählen.
-teamrandom (Kommando -tr): Hierbei erhalten die Spieler einen zufälligen Helden ihrer Seite.
-allrandom (Kommando -ar): Hierbei erhalten die Spieler einen zufälligen Helden beider Seiten (Sentinel und Scourge).
-mirrormode (Kommando -mm): Hierbei erhalten alle Spieler einen zufälligen Helden beider Seiten, dann werden jedoch die Helden der Spieler getauscht (Sentinel Seite tauscht mit Scourge Seite)
-easymode (Kommando -em): Im Easymode erhalten alle Spieler alle 7-Sekunden jedes mal 16 Gold (doppelt so viel wie normal), die Helden erhalten mehr Erfahrung durch tote Creeps und die gegnerischen Tower haben weniger Hitpoints (Lebenspunkte).
-allint, allagility, allstrength (Kommenados -ai, -aa, -as): Hierbei erhalten alle Helden einen zufälligen Helden aus allen Tavernen, der aber in die entsprechende Kategorie gehört (Int-Held, Agi-Held oder Str-Held).
-deathmatch (Kommando -dm): Der Deathmatch Modus ist nur in Kombination mit -ar (allrandom) möglich. Hierbei erhält jeder Spieler einen zufälligen Helden aus allen Tavernen, stirbt ein Spieler, so erhält er einen neuen zufälligen Helden. Das Team, das als erstes 32 Helden verloren hat, hat das Spiel verloren. In diesem Modus kann man das Item Aegis of Immortal nicht erwerben.
-leaguemode (Kommando -lm): Beim Ligamodus gelten die selben Regeln wie beim ganz normalen Pick (Helden nur aus den Tavernen der eigenen Seite wählen), jedoch wird immer abwechselnd zwischen den beiden Teams (Sentinel und Scourge) gewählt. Nur in 5vs5 Spielen möglich.
-extended leaguemode (Kommando -xl): Ein -ap, wo aber in der Reihenfolge 1-2-2-2-2-1 gepickt wird. Vor dem Picken können Blau und Pink (die beiden obersten der Teams) noch jeweils 3 Helden auswählen, die aus dem Pool entfernt werden und nicht gepickt werden können.
-moderandom (Kommando -mr): Hierbei wird zu Beginn des Spiel ein zufäliger Spielmodus aus -ar, -pick, -tr und -ap ausgewählt.
-onlymid (Kommando -om): Der Creepspawn auf der oberen und unteren Lane wird deaktiviert und die Tower dort unverwundbar. Bevorzugt benutzt bei 2on2 oder 1on1.
-shuffleplayers (Kommando -sp): Hierbei werden zu Beginn alle Mitspieler zufällig neu auf die Teams verteilt.
-super creeps (Kommando -sc): In diesem Modus spawnen in zufälligen Abständen zusätzlich zu den normalen Creeps noch Super Creeps. Diese sind besonders stark und haben viele Lebenspunkte.
-item drop (Kommando -id): In diesem Modus droppt jeder Spieler bei seinem Tod ein zufälliges Item aus einem seiner Itemslots. Items, die nicht gedroppt werden können, sind davon nicht betroffen.
-no powerups (Kommando -np): Im Fluss spawnen keine Power-Ups mehr.
-what the fuck (Kommando -wtf): Im WTF Modus haben alle Spells keinen Cooldown (Abklingzeit) mehr und kosten auch kein Mana mehr!
-samehero (Kommando -sh): Alle Spieler erhalten zu Beginn des Spiels den selben Helden!
-voterandom (Kommando -vr): Dabei werden drei LineUps (Aufstellungen) vom Spiel vorgeschlagen, jeder wählt davon eine Lieblings-Aufstellung aus. Diese wird dann gespielt.
-reversemode (Kommando -rv): Hierbei pickt jeweils die gegnerische Seite einen Helden für die andere Seite. Sentinel Spieler A wählt also einen Held für Scourge A, Scourge A einen für Sentinel A und so weiter.
-randomdraft (Kommando -rd): Hierbei wird zufällig ein Pool (eine Auswahl) an Helden ausgelost, aus der dann beide Seiten Helden picken können, nimmt ein Spieler keinen Helden, wird ihm einer aus diesem Pool zugeteilt.
-duplicatemode (Kommando -du): Hierbei wählen alle Spieler einen Helden. Dann wird zufällig jeweils in Held pro Spielerpaar gewählt und diesen Held erhalten dann beide Spieler. Beispiel:
Sentinel A wählt die Drow Ranger, Scourge A wählt Lich. Sentinel B wählt Troll und Scourge B wählt Leoric. Nun folgt das Zufallsprinzip und Sentinel A und Scourge A erhalten beide z.b. die Drow, und Sentinel B und Scourge B beide Leoric und so weiter.
- Movement-Speed [:muhfmänntspiehd]
Als Movementspeed bezeichnet man die Laufgeschwindigkeit eines Helden. Die maximale Laufgeschwindigkeit im Spiel liegt bei 522. Der Nerubian Weaver kann diesen Wert ohne zusätzliche Items erhalten, nur durch seinen Skill Shukuchi.
Mit dem Skill Surge kann der Dark Seer einem beliebigen Helden die maximale Laufgeschwindigkeit verpassen, ohne das zusätzliche Items notwendig sind.
Viele Helden besitzen Skills, die ihren Movementspeed dauerhaft (passiv) oder temporär erhöhen. Ebenso gibt es noch zahlreiche Items, die den Movementspeed steigern.
Items mit Movementspeed:
Boots of Speed
Power Treads
Boots of Travel
Yasha
Sange & Yasha
Dank an laku für diesen DotApedia Eintrag!
- Nap(N4p)
Allgemein ist Nap eine Ableitung von Newbie und das Backronym von „Not A Pro“ bzw. in Ego-Shootern auch „Not Aiming Person“.
In Browserspielen jedoch gebräuchliche Abkürzung für einen Nichtangriffspakt (NichtAngriffsPakt).
Manche meinen auch „Nap“ kommt vom englischen „nappie“, was soviel wie Kindergartenkind heißt.
Vereinzelt findet man auch die Bezeichnung für „Newbie at play“.
Dank an spast.paula für diesen DotApedia-Eintrag!
Quelle: de.wikipedia.org
- Nerf [:nörf]
Wenn eine Fähigkeit eines Helden mit einer neuen DotA-Version "generft" wurde, bedeutet dies, dass sie abgeschwächt worden ist, weil man sie vorher für zu stark gehalten hat. Generft werden können die Helden selbst, ihre Fähigkeiten (Skills) und alle Items und Rezepte,
natürlich können auch neutrale Creeps oder z.B. Roshan "generft" werden, allerdings können diese von niemanden gespielt werden, so dass der Begriff in diesem Zusammenhang kaum bis gar nicht verwendet wird.
- Neutrale Creeps [:neutrale krieps]
Unter neutralen Creeps versteht man jene Monster, die in den Wäldern der Karte gefunden werden können und keiner der beiden Hauptfraktionen angehören (Sentinel oder Scourge).
Neutrale Creeps werden zudem gerne getötet, wenn man ein wenig Gold farmen will, damit es für das nächste Item reicht, da sie meist nur niedrigstufig sind. Wichtig sind die neutralen Creeps aber auch für
jene Helden, die durch ihre Skills Creeps übernehmen können (bzw. wenn ein Held ein Helm of the Dominator besitzt, kann jeder Held einen Creep übernehmen). Denn einige der neutralen Creeps verfügen über
spezielle Auren, die sobald sie unter Kontrolle des Helden sind, auf ihn und seine Verbündeten wirken. (Wenn die Verbündeten und der Held nahe genug am neutralen Creep stehen.)
Als Beispiel sei noch Chen erwähnt, dem es möglich ist mehrere neutrale Creeps zu dominieren und der daher immer Creeps mit bestimmen Auren oder Fähigkeiten auswählen wird.
In älteren DotA Versionen gab es noch die Meldung "Killed by Player13", wenn ein Spieler von einem neutralen Creep getötet wurde, heute steht dort korrekt "wurde von einem neutralen Creep getötet".
Dank an voodo für diesen DotApedia-Eintrag!
- Newbie/N00b(b00n) [:njubie/nuub]
Häufig abwertend benutzte Bezeichnung für einen Neueinsteiger bzw einen unerfahrenen Spieler, wahlweise auch als Schimpfwort für erfahrene Spieler, die sich durch Anfängerfehler lächerlich machen.
In DotA werden damit gerne die Anfänger bezeichnet/beschimpft, die noch keine Ahnung vom Spiel, den Helden oder der Wahl der richtigen Items haben.
Dank an spast.paula für diesen DotApedia-Eintrag!
- Nukes
Zauber, die Schaden austeilen nennt man Nukes (dt. Atombomben). Helden, die solche Nukes haben nennt man Nuker (z.B. Lion, Ogre Magi, Lich, Keeper of the Light, Zeus).
Nukes sind zudem Zauber, deren Schadenswirkung ein mehrfaches der Manakosten sind.
Auch Zauber, bei denen der Cooldown die Regenerationsmöglichkeiten des Gegners weit übersteigen, bezeichnet man als Nukes (z.B. Lichs Frost Nova im Early Game, Doom bei passendem LvL?Death, Sniper, Tinker bei passendem ManaPool).
Dank an Marf und Iq13 für diesen DotApedia-Eintrag!
- Orbeffekte
Orbeffekte sind Spezial-Eigenschaften von Items die dazu führen, dass jeder Standard-Angriff des Helden fortan einem bestimmten Effekt unterliegt.
Dieser Effekt kann z.B. ein Lifesteal (ein Anteil vom Schaden am Gegner erhält der Held als Heilung angerechnet) oder auch ein rüstungsfaktor-senkender Effekt sein,
der bei jedem Angriff den Rüstungsfaktor des Zieles automatisch um einen Wert X reduziert.
Wenn ein Held mehrere Items mit Orbeffekten bei sich führt, so wirkt immer nur der Orbeffekt von dem Item, dass am weitesten oben und am weitesten links im Inventar getragen wird.
Für eine komplette Übersicht aller Items mit Orbeffekten empfehlen wir euch danach mit unserer "Item-Suchfunktion" zu suchen und bei Orbeffekte "alle" einzustellen!
Derzeit in DotA vorkommende Orbeffekte:
- Feedback: Bei jedem Angriff eines feindlichen Helden wird dessen Mana verbrannt (Wert abhängig vom Item), zudem erhält der betroffene Held Schaden (minus der 25% Grundresi jedes Helden) in Höhe des abgezogenen Manas.
Items mit Feedback: Diffusal Blade (verbrennt 18 Mana per Angriff), Manta Style (verbrennt 36 Mana per Angriff)
- Kettenblitz: es besteht die Chance (%-Chance abhängig vom Item), dass bei einem Angriff zusätzlich ein Kettenblitz gezaubert wird, der Schaden anrichtet.
Items mit Kettenblitz (Chain Lightning): Maelstrom (20% Chance auf Kettenblitz bei Treffer)
- Korruption: Senkt den Rüstungsfaktor des angegriffenen Helden je nach Wert des Items, diese Senkung ist nicht kumulativ, sondern bei jedem Angriff wird die Rüstung genau nur um diesen Wert des Items gesenkt.
Items mit Korruption (Corruption): Stygian Desolator (senkt Rüstung um 6)
- Kälte-Angriff (Cold Attack): Das Ziel wird bei jedem Angriff verlangsamt, jedoch auch hier keine kumulative Addition der Verlangsamung!
Items mit Kälteangriff: Eye of Skadi (gilt als Orb-Effekt nur bei Nahkampfhelden!)
- Lebensraub (Lifesteal): Bei jedem Angriff wird ein Teil des Schadens dem Angreifer als Lebenspunkte gutgeschrieben, der Wert richtet sich nach dem Item.
Items mit Lebensraub: Mask of Death (10% des Schadens werden in Lebenspunkte umgewandelt), Helm of the Dominator (15% des Schadens), Mask of Madness (10% des Schadens), Satanic (23% des Schadens)
- Maim: Chance das Ziel bei Treffer zu verlangsamen, da Maim nur manchmal auslöst kann es mit anderen dauerhaften Orbeffekten kombiniert werden, wenn Maim dann allerdings auslöst, wirkt der andere Orbeffekt in dem Moment nicht mehr.
Items mit Maim: Sange, Sange & Yasha
- Pooling [:puhling]
Als Pooling bezeichnet man die Weitergabe von Items an einen Mitspieler im Team, um diesen besonders schnell mit guten Items auszustatten. Gerne wird dies daher auch als
eine Art "Füttern" dieses Helden angesehen. Pooling ist in vielen Ligen verboten, da hierdurch ein Held, der z.b. im Early- und Midgame eh schon stark ist, besonders gefördert
werden könnte und dadurch ein unfairer Vorteil entsteht, wenn dieser Held zusätzlich frühzeitig mit guten Items ausgestattet wird.
- Power-ups [:pauer-aps] (auch Runen genannt)
Es gibt einige besondere Power-ups (mächtige Bonus-Items), die jeweils in 2 Minuten Abständen an einer von zwei Stellen im Fluss, der die Karte in der Mitte teilt, erscheinen können.
Die gespawnte Rune bleibt solange an der Stelle, bis sie aufgenommen wird, in dieser Zeit spawnt auch keine weitere Rune. Zudem ist es möglich, wenn man kurz vor dem 2 Minuten Timer (z.b. bei 1:55) eine Rune aufnimmt, dass die neue Rune an der gleichen Position spawnt und man somit
zwei Runen unmittelbar nacheinander aufnehmen kann. Runen kann man bis zu 2 Minuten in einer Bottle aufbewahren und sie dann zu einem beliebigen Zeitpunkt benutzen.
Zu finden sind folgende 5 verschiedene Runen:
- Double Damage
- Illusion
- Invisibility
- Regeneration
- Haste
- - Die Regeneration-Rune generiert Leben und Mana
- - Die Invisibilty-Rune macht den Helden für einen gewissen Zeitraum unsichtbar
- - Die Haste-Rune gibt dem Helden die maximale Laufgeschwindigkeit von 522
- - Die Illusion-Rune erzeugt eine Illusion des Helden, die nur den halben Schaden austeilt und den 3fachen Schaden nimmt.
- - Die Double-Damage-Rune verdoppelt den Basisschaden eines Helden für 40 Sekunden
Alle Runen können sehr sinnvoll sein und man sollte so oft wie möglich nach den Runen Ausschau halten. Vor allem wenn man Bottles besitzt, lohnt es sich Wards an den Spawn-Points der Runen aufzustellen.
Die Runen (Power-Ups) können durch den Spielmodus -np deaktiviert werden.
- Pro-Gamer (auch PG)
Pro-Gamer (professionelle Spieler) verdienen sich ihren Lebensunterhalt durch das Spielen ihres Spiels, indem sie z.b. Turniere gewinnen und die Preisgelder einstreichen. Sie oder ihr Team (Clan) werden deswegen fast immer von Firmen gesponsert.
Man kann den Pro-Gamer (gerne auch PG genannt) deswegen auch als das Gegenteil des "Noobs" ansehen. Gerne bezeichnen sich auch Spieler, die sich für extrem gut halten, als Pro-Gamer, jedoch sind echte Profis nur die, die mit ihrem Sport den Lebensunterhalt verdienen können.
- Pubbie (Public Game)
Als "Pubbie" werden die öffentlichen DotA Spiele im Battle.net bezeichnet. Diese Spiele haben leider oft den Nachteil, dass immer wieder Spieler das Spiel einfach so verlassen, nur weil sie keine Lust mehr haben oder sie am Anfang nicht ihren
Lieblingshelden bekommen haben. Diese Leute bezeichnet man dann als Leaver, da sie das Spiel vor Ende verlassen und damit ihr Team schwächen und schädigen.
Aber mitunter kann man auch in Pubbie Spielen sehr spannende DotA Partien erleben, aber die wirklich herausfordernden Spiele sind jene, wo zwei feste Teams gegeneinander antreten. Solche Spiele sind dann meist ein Clanwar oder Funwar zwischen
zwei Clans.
- Pullen [:pullän]
Unter Pullen versteht man, die neutralen Creeps aus dem Wald auf die Lane zu ziehen, indem man sie angreift, dann aber wegläuft, so dass sie einem folgen. Auf der Lane greifen die neutralen Creeps dann die eigenen Creeps an, was
wiederherum dazu führt, dass die eigenen Creeps durch die Waldcreeps getötet werden und dies den gleichen Effekt hat, als ob man sie denied hätte.
Auf diese Weise kann man den Gegner low halten, ohne denien zu müssen und kann sich Extra-Gold durch das letztendliche Töten der neutralen Creeps dazu verdienen.
- Purge
Purge ist ein Skill, mit dem man zwei Sachen erreichen kann: Zum einen entfernt er "Buffs" auf feindlichen Helden. D.h. es entfernt einen positiven Effekt, der derzeit auf den feindlichen Helden wirkt. Das kann z.b. Svens Ultimate Gods Strength
sein oder aber Repel vom Omniknight.
Zudem verlangsamt es den "gepurgten" Helden wahnsinnig stark in seiner Laufgeschwindigkeit für wenige Sekunden, so dass dieser kaum flüchten kann.
Purgen als Skill hat im Spiel nur die Medusa - The Gorgon, andere Helden können auch in den Besitz von Purge kommen, indem sie sich das Diffusal Blade kaufen, das über 10 Purge Ladungen verfügt.
Dank an Berthi]dos[ für diesen DotApedia-Eintrag!
- Pushen
Mit "pushen" ist das Zerstören (oder der Versuch dies zu tun) der gegnerischen Tower sowie gegnerische Rax gemeint. Wenn ein Team einen Push startet, versammeln sich meistens alle Spieler auf der mittleren Lane (oder einer der Außen-Lanes) und versuchen soweit wie möglich ins feindliche Gebiet vorzustoßen.
Ein Held, der sich durch seine Fähigkeiten besonders dadurch auszeichnet, dass er gut "pushen" kann, wird deshalb gerne als "Pusher" bezeichnet. Beispiele hierfür sind der Keeper of the Light, Furion und noch viele andere.
Dank an m-u-h für diesen DotApedia-Eintrag!
Noch kein Eintrag bisher!
- Range [:räinsch]
Range steht in DotA für Fernkampf als auch für Reichweite. So heißt ein Fernkampfheld Range-Hero, ihre Reichweite (die auch Range genannt wird) schwankt zwischen 330 - 650.
- Rax
Rax ist eine Kurzform für Barracks, also die gegnerischen Kasernen. Sind alle gegnerischen Kasernen zerstört, werden die eigenen Creeps zu Megacreeps (ca. 1200 HP ~ ca. 110 dmg).
Dank an m-u-h für diesen DotApedia-Eintrag!
- Remake (rmk) [:rimäik]
Der Begriff remake oder auch kurz rmk bedeutet, dass ein Spiel mit dem selben oder ähnlichen Namen eröffnet wird, sobald dieses Spiel vorbei ist. Dies kann also nach dem regulären Ende eines Spiels passieren und man möchte dann mit den selben Leuten
ein neues, weiteres Spiel aufmachen. Oder aber bestimmte Umstände zwingen den Host dazu ein Spiel abzubrechen und ein neues Spiel mit gleichem oder ähnlichem Namen aufzumachen, weil z.B. in der laufenden Partie sofort Spieler geleaved sind (das Spiel verlassen haben).
- Rezepte
Es gibt in DotA Rezepte, jedoch keine Kochrezepte . Für die Rezepte benötigt man Zutaten in Form von Items. Werden bestimmte Items kombiniert, wie im Rezept erklärt,
so entsteht daraus ein mächtiges Item. Teilweise werden für die hochstufigen Rezepte sogar kleinere Rezepte (sprich ein fertiges Item aus einem Rezept) als Zutat benötigt.
Alle Rezepte findet ihr, wenn ihr auf den Menüpunkt Items und dann auf "Level 1" bis "Level 4" klickt, für die unterschiedlichen Stufen der Rezepte.
- Roshan (seit Version 6.42)
Seit Version 6.42 wurde Roshan überarbeitet, er droppt zum einen jetzt bei jedem Kill das Aegis-Schild, zum anderen spawnt er zunächst noch relativ schwach und wird nach jedem Respawn (10min) stärker.
Weiterhin gibt es aber für das Team, welches ihn killt, einen Goldbonus und der Lasthitter (derjenige, der ihn wirklich letztendlich tötet) erhält einen weiteren Goldbonus.
Nach drei Kills droppt Roshan zudem noch Käse.
- Runen (auch Power-ups)
Siehe dazu unter P wie Power-ups!
- Rüstungsfaktor (Armor)
Der Rüstungsfaktor ist die Helden-Rüstung gegen normale Angriffe. Der Rüstungsfaktor steigt mit zunehmenden Level bei jedem Hero unterschiedlich, er basiert auf dem Dex-Wert des Helden und steigt daher bei Dex-Helden am stärksten.
Er kann verstärkt werden durch Armor Items, ebenso wie durch +Dex steigernde Items.
Dank an Iq13 für diesen DotApedia-Eintrag!
- Schadensarten
Es gibt in DotA einige verschiedene Schadensarten, nachfolgend werden einige der wichtigsten Schadensarten erläutert.
Damage over time (Dot): Hierbei handelt es sich um Schadenszauber, die über einen gewissen Zeitraum hinweg ihren Schaden austeilen und nicht sofort den kompletten Schaden auf einen Schlag, wie es bei normalen Schadenssprüchen der Fall ist. Beispiel: das Ultimate vom Venomancer.
Präziser Schaden: Dieser Schaden kann nicht durch Rüstung oder Magieresistenzen verringert werden, sondern nur durch die Skills Dispersion (Mercurial - The Spectre), Backtrack (Darkterror - The Faceless Void) und Bristleback (Rigwarl - The Bristleback), da diese erst nachdem der Schaden zugefügt wurde aktiv werden.
Physischer Schaden: Wird durch die Rüstung der Helden reduziert, auf physischen Schaden wirkt Lifeleech.
Magischer Schaden: Jeder Held hat eine Grund-Magieresistenz von 25% und magischer Schaden wird nur durch Magieresistenzen verringert und nicht durch den Rüstungsfaktor.
- Secret Shop (Geheimladen)
Als Secret Shops werden die versteckten Händler im Wald bezeichnet. Es gibt zwei Händler auf der "Sentinel"-Karten Hälfte und zwei auf der "Scourge"-Karten Hälfte, wenn man den Fluss als Trennlinie ansieht.
Bei diesen Händlern können besonders starke Items gekauft werden, die u.a. Stärke, Geschick oder auch Schaden machen können. Zudem benötigt man für viele der besonders mächtigen Rezepte Items als Zutat aus dem Secret Shop.
Einen Secret Shops findet ihr süd-östlich vom Sentinel Turm in der westlichen Lane im Wald, den anderen nordwestlich vom Sentinel Turm in der westlichen Lane im Wald (nordwestlich des Fluss-Übergangs).
Dann befindet sich noch ein Secret Shop nordöstlich vom Scourge Turm in der mittleren Lane und der letzte befindet sich in der östlichen Lane nordöstlich des Sentinel Turms im Wald, praktisch aus halber Strecke zwischen dem Sentinel und Scourge Turm auf der rechten Lane.
Allerdings können bei beiden Shops alle Helden einkaufen!
Alle Items, die die Secret Shops verkaufen sind natürlich in unserer Item-Übersicht zu finden, einfach im Menü Punkt Items auf "Alle Shops" klicken.
- Sentinel / Scourge
Sentinel und Scourge sind die beiden Parteien, die sich in jeder DotA Partie gegenüberstehen. Es gibt zudem für jede Seite über 40 Helden. Die Creeps und Gebäude der Sentinel erscheinen im Nachtelfen-Stil, die der
Scourge erscheinen im Untoten-Stil. Auf beiden Seiten gibt es die gleiche Anzahl von Türmen und Gebäuden, sowie die gleichen Händler und Shops. Allerdings wie bereits erwähnt gibt es auf beiden Seiten unterschiedliche Helden, keinen Helden gibt es doppelt.
- Sharing [:schäring]
Unter Sharing (Teilen) versteht man, dass man über das Optionen Menü anderen Mitspielern seines Teams die Kontrolle über seine Einheiten gewährt. Dies wird in DotA-Partien sehr häufig benutzt, damit sich nur ein Spieler eines Teams ein Chicken (Huhn) kaufen muss und alle anderen Spieler seines Teams
können dann dieses Chicken auch benutzen und auch steuern.
Sollte der Spieler, der euch die Kontrolle über seine Einheiten gegeben hat, aber gerade selbst in der Basis befinden zu dem Zeitpunkt, wo ihr mit dem Chicken Items kaufen wollt, so wird es euch passieren, dass das Item nicht im Chicken, sondern im Inventar (sofern Platz vorhanden) dieses Spielers landet.
Ihr könnt allerdings bei jedem Shop durch drücken des blauen Pfeile-Knopfs in der letzten Zeile eines jeden Shops den aktiven Käufer für diesen Shop auswählen (durchschalten), so dass ihr dadurch diesen Effekt vermeiden könnt.
- Slow [:slou]
Unter Slow versteht man, dass man die Laufgeschwindigkeit (Movement-Speed) eines Gegners durch Zauber oder einer passiven Aura massiv senkt, damit dieser z.B. nicht vor einem selbst oder einem Teammitglied flüchten kann oder man aber selbst entkommen kann, wenn man verfolgt wird.
Da Slowen zu den wichtigsten Effekten bei DotA gehört (neben z.B. Stuns), sind Helden mit Slow-Effekt Zaubern oder Skills besonders beliebt in Teamspielen. Hier eine Auswahl einiger Helden mit Slow-Effekt Zaubern oder Skills:
Panda - mit Skills: Thunder Clap und Drunken Haze
Mortred/Venomancer - mit Skill: Shadow Strike
Viper - mit Skill: Poison Attack und Viper Strike
Oger Magier - mit Skill: Ignite
Omniknight - mit Skill: Degen Aura
Item: Diffusal Blade - mit Effekt: Purge
...und noch viele weitere Helden mit Sloweffekten
Dank an Sh1Sh4 für diesen DotApedia-Eintrag!
- Soundeffekte und Samples [:saundeffekte und sämpels]
Die in DotA seit der 6+ Generation (Map-Version) vorkommenden Soundeffekte und Samples wie "Killing Spree","Double Kill","Owning","Dominating" und andere stammen ursprünglich aus dem 3D Ego-Shooter Unreal Tournament von Epic Games. Die Effekte wurden damals in DotA eingeführt, um
den Aspekt des Heldenkillens interessanter zu gestalten.
- Spawn(s) [:sporn(s)]
Unter Spawns versteht man die durch Spieler herbeigerufenen Monster durch Skills oder Items, die keine Illusionen des Spielers bilden. So z.b. Ignas Fatus (Ultimate vom Keeper of the Light) oder die beiden Monster (Skeleton Archer und Warrior), die durch Benutzung des Necronomicons spawnen.
Ferner versteht man unter spawnen auch das Erscheinen der Creepwellen in der eigenen Basis alle x-Sekunden, die von dort aus dann in die drei Lanes loslaufen.
Dank an Tamerlane]dos[ für diesen DotApedia-Eintrag!
- Spellreduction[:redaktschn] (Magieresistenz)
Jeder Hero hat eine 25% Basis-Spellreduction (Magieresistenz). Es gibt Heroes, welche erhöhte Spellreduction sogar als Skill haben (Pudge und AntiMage). Wenn ein Spell auf einen Helden 100 Damage machen würde, dann macht er nach standard schon mal nur noch 75 Damage (Rechenbeispiel).
Man kann mit Hilfe von Items wie Cloak of Magus bzw. Aegis of Immortal die restlichen 75 Damage Schaden nochmals um einen definierten Prozentsatz senken.
Dank an Iq13 für diesen DotApedia-Eintrag!
- Stacken [:stäcken]
Das Stacken bezeichnet das "Stapeln" bestimmter Effekte, die auf einen Helden wirken können oder auch das Stapeln von Gegenständen im Inventar.
So wirken z.b. auf einen Helden mehrere Effekte, die seine Angriffsgeschwindigkeit erhöhen. Hat er also sowohl Powertreats als auch Butterfly, die beide die Angriffsgeschwindigkeit erhöhen, so
stacken diese beiden Items und die Gesamtangriffsgeschwindigkeit beträgt die Summe der beiden einzelnen Angriffsgeschwindigkeiten. Es gibt allerdings auch Effekte, die nicht beliebig oft stacken, dazu zählt
z.B. der evasion-Effekt (Ausweichen). Diesen kann man nur einmal von einem Item erhalten. Ebenso gibt es auch sonst noch einige Ausnahmen, welche allerdings sehr ins Spieldetail gehen und nicht in eine DotApedia hineingehören.
Viele Antworten zum Thema Stacken findet ihr auch in unserem Forum!
- Stärke-Held (Strength Hero)
Stärkeheroes sind Heroes mit der Faust im Statusbereich des Bildschirms. Jeder Punkt, der bei Stärke hinzukommt, gibt ihnen automatisch Angriffschaden dazu. Särkeheroes bekommen pro Level mehr Kraftpunkte und somit HitPoints dazu als Agi- oder Int-Heroes.
Stärkeheroes bestimmen das MiddleGame. Wenn sie im mittleren Levelbereich sind, sind sie widerstandsfähiger gegen Nuker und haben bessere Regeneration.
Dank an Iq13 für diesen DotApedia-Eintrag!
- Stun
Ein Stun ist eine Zauber, der einen Helden oder einen Creep für bestimmte Zeit betäubt.
Sofern bestimmte Ausrüstungsgegenstände den Helden begünstigen, den Gegner in einer Art Dauerstun zu halten, so nennt man dies Stunlock.
Siehe dazu auch "Bash".
Dank an Marf für diesen DotApedia-Eintrag!
- Support
Supporten ist das Unterstützen von Teammitgliedern durch festhalten, Karte aufdecken, heilen usw. Besonders eignen sich hierfür IntelliHeroes, da sie einen groesseren ManaPool haben, um Supportspells zu zaubern.
Helden, deren Fähigkeiten besonders gut geeignet sind dem eigenen Team zu helfen, bezeichnet man gerne auch als "Supporter". Beispiele dafür sind z.b. der Holy Knight, der Omniknight, Rooftrellen und andere.
Dank an Iq13 für diesen DotApedia-Eintrag!
- Tank [:tänk]
Ein Tank ist ein Hero, der sehr viel aushält. Hier spielen HitPoints, Armor und Spellreduction aber auch schnelle Regeneration ein grosse Rolle. Es gibt Heroes, die sich besonders gut als Tank eigenen. Das sind Strength-Heroes wie Rooftrellen, Bradwarden, Doombringer und Skeleton King.
Taktisch: Grosse Heroes "ziehen die Aggro". Wenn diese richtig getuned werden und lange viel aushalten, dann können die Teammitglieder ungestörter aus dem Hintergrund "arbeiten" und ihre Spells anbringen.
Dank an Iq13 für diesen DotApedia-Eintrag!
- Taverne
Aus den Tavernen werden zu Beginn des Spiels die Helden durch die Mitspieler gewählt.
Es gibt insgesamt 8 Tavernen (Stand Version 6.32b), jeder von ihnen sind 12 Helden zugeordnet (maximal, nicht alle Tavernen sind derzeit voll gefüllt).
- True Sight [:truh szeit]
So nennt man die erweiterte Stufe des Sichtbereichs eines Spielers, der neben dem normalen Blickfeld nun auch unsichtbare Helden bzw. Aktivitäten beinhaltet.
"True Sight" kann durch die Items "Sentry Wards", Necronomicon LvL 3 (der Warrior hat diese Fähigkeit) und "Gem of True Sight", sowie auch vereinzelten Heldenfähigkeiten (z.B. Track, Chronosphere, Amplify Damage, Thundergod's Wrath, Ensnare, Global Silence, Auto Silence, Silence und Doom gegen Rikimaru, Eyes in the Forest, Spin Web, Charge of Darkness bis zur Ankunft, Strygwyr's Thirst, Earthbind) gewährt werden und gilt als der effektivste Konter gegen Helden mit Unsichtbarkeitsfähigkeiten (Riki, Bone, Weaver, etc.).
- Ultimate [:ultimayt]
Als Ultimate wird der 4. Skill jedes Helden bezeichnet, das erste Mal kann ein Held mit Stufe 6 Punkte in sein Ultimate investieren. Dann wieder auf Stufe 11 und 16, somit ist die maximale Stufe des Ultimates 3.
Das Ultimate ist meist ein besonders starker Zauber oder verbessert den Helden besonders stark. Der Erfolg geplanter Angriffe auf gegnerische Helden hängen nicht selten davon ab, ob die Helden des eigenen Teams ihre Ultimates (sofern sie nicht passiv sind) bereit haben.
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- Waldcreeps [:waldkrieps]
Ein anderer Begriff für neutrale Creeps. Siehe dazu unter "Neutrale Creeps"!
- Wave [:weyf]
Unter Waves versteht man die wellenförmigen Zaubersprüche einiger Helden, so z.b. die der Krobelus, die vom Magnataur und einige weitere.
Besonders bekannt ist wohl die Welle vom Keeper of the Light, der zu lauten Ausrufen im Voiceprogramm führen kann wie: "Welle, Welle, Welle!".
Es gibt auch Wellen von Monstern, siehe dazu unter "Creepwave"!
Dank an Tamberlane]dos[ für diesen DotApedia-Eintrag!
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- Yog.Guide
Erfahren, schreibwütig und kreativ - so könnte man ihn wohl beschreiben, den Verfasser zahlreicher DotA Guides für Helden und auch anderer Themen.
Wer hat nicht schon mindestens einen seiner bekannten Guides gelesen?
Weil er wohl der bekannteste Guide-Verfasser in der deutschen DotA Szene ist, seine Guides optisch und inhaltlich immer sehr viel hergeben und für die originelle Idee
einen eigenen Eintrag in der DotApedia zu bekommen, widmen wir diesen Eintrag dem Guide-Schreiber und DotA-Fanatiker (im positiven Sinne):
Yog.Sothoth3
Übrigens: Guides von Yog.Sothoth3 findet ihr auch in unserem Guide Bereich im Forum, sowie in seinem "Heimat-Forum", dem inwarcraft.de Forum!
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Die Lautschrift ist natürlich frei erfunden und nicht "Dudenkonform". Vorschläge für noch fehlende Einträge? Meldet sie uns hier. |
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